魔兽玩家感慨:魔兽过分追求平衡 职业无特色同质严重

小编看来,《魔兽世界》最初各个职业之间非常只有特色的,对于副本是缺一不可。但是,可能是游戏快餐话成为主流,为了加强玩家社交活动,而在职业同质化话上动了手脚,从而顺带着实现“平衡”吧。不过,这些平衡真的好?

近日,尽管暴雪一再表示魔兽世界实现绝对平衡不可能;但不言而喻,或许还想在“平衡”方面做点文章。许多玩家不禁感慨:魔兽过分追求平衡真的好吗?

一方面,许多技能开始变得各职业通用。想想吧,如今还有几个职业没有打断这个技能呢?曾经的战复本是小德的专属,CTM版本DK和术士同样可以使用;嗜血本是萨满的技能,猎人和法师照旧可以使用。另一方面,许多不平衡的技能同样也被删除,曾经的神圣干涉还有多少玩家记得?公会的群里拉人这个技能同样也被删除。再者,各大职业技能争相“简化”,如战士的流血效果就曾饱受玩家质疑……

不仅如此,副本的跑尸变得越来越简单,任务变得越发简单,曾经的精英任务更多只是回忆……“关卡”任务再也不会出现,钥匙链同样被永久删除……当然,不可否认,“和谐”确实给玩家带来诸多便利,但另一方面,却叫许多特色变得越来越弱……

玩家时常吐槽许多东西做的没有创意,这当然有些为过,但不得不说,过多的“重复”却叫部分玩家感到厌倦。再不会有难度惊天的副本,克苏恩、尤格萨隆等仅仅是曾经的浮云,但这却叫玩家丧失了部分开荒的兴奋,如今灭个几盘往往就不想再打……

或许暴雪也有自己的无奈,至少时代变了,不可能再把一切东西做的如60年代那般困难;但,过于追求平衡真的是一件好事?当然,庞大的要塞系统,坐骑,宠物,玩具等还是让玩家有了大部分休闲的时间,只是找不回曾经那份的感觉……

曾经的野外PK何等精彩,现如今基本销声匿迹;评级战场,竞技场等PVP玩法或许有着自己的出众,至少总感觉少了那么一点兴奋感。集合石、随机副本等叫玩家一起打本越发简单,但如今的野外BOSS亦不会有曾经的出众……转服、转阵营等也给玩家提供了便利,但泛滥的G团等真的都是好现象么?

不可否认,魔兽世界付费用户群里依旧庞大,许多玩家坚持会陪魔兽走到最后,暴雪的游戏永远都是经典!但还是那句老话,只是感觉不一样了,玩过魔兽往往不想玩别的游戏,正因如此,玩家时常流露自己的无奈,“只能玩魔兽世界!”

德拉诺版本固有自己的成功,也有自己的创新,当然也有玩家的期待,只因格罗姆地狱咆哮还未归来!更多的要塞,更多的坐骑,更多的宠物,更高的成就,更多的副本…….事实如此,吸引了大部分玩家回归,至少超越了CTM和MOP版本!但还是那句老话,十年,十一年,感觉变了,偶尔打开角色创建界面,诸多老玩家素不知该建立什么人物,登陆什么人物……

概括一句:作为一名魔兽玩家,你真的希望过分平衡么?

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